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/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / quartz / p050.dms / p050.adf / Ye Bits n Bobs / Tips.pp / Tips
Text File  |  1990-10-14  |  2KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 WEAPONS  
  4.  
  5.  
  6. WAND - contains Heal and Calm spells and 15 Spellshields - +1 MANA
  7.  
  8. TEOWAND - contains Calm spell, 15 Spellshields OR 15 Fireshields - +6 MANA
  9.  
  10. YEW STAFF - contains 10 Dispell (DES EW) OR 10 Light spells - +4 MANA
  11.  
  12. STAFF OF CLAWS - +4 MANA
  13.  
  14. MACE OF ORDER - +10 STRENGTH
  15.  
  16. STAFF OF MANAR - contains 15 Dispell OR 15 Fireshields - +10 MANA
  17.  
  18. SNAKE STAFF - contains Heal and Calm spells - +8 MANA
  19.  
  20. DELTA - +1 MANA
  21.  
  22. THE INQUISITOR - +2 MANA
  23.  
  24. VORPAL BLADE - +4 MANA
  25.  
  26. FURY - 8 Fireballs
  27.  
  28. STORMRING - 4 Lightning Bolts
  29.  
  30. BOLTBLADE - 15 Lightning Bolts
  31.  
  32. EYE OF TIME - 5 Freeze Time spells
  33.  
  34. STAFF - +2 MANA
  35.  
  36. FLAMMIT - 8 Fireballs
  37.  
  38. FIRESTAFF - +1 to all skill levels
  39.  
  40. FIRESTAFF and POWERGEM  - contains Invoke (a mixture of all spells) and Fuse
  41. (which can be used as DES EW) - +2 to all skill levels
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                                 ARMOUR  
  46.  
  47.  
  48. Nearing the end of the quest, your Champions should be wearing the following: 
  49.  
  50. Helm of Darc         Helm of Lyte         Casque'n'Coif       Casque'n'Coif
  51. Plate of Darc        Plate of Lyte        Flamebain           Mithral Mail
  52. Greave of Darc       Greave of Lyte       Mithral Mail        Hosen
  53. Poleyn of Darc       Poleyn of Lyte       Hosen
  54.  
  55. Don't bother with the Flamebain if you have already killed the Dragon.
  56. The Champions wearing the plate armour should be carrying their respective 
  57. shields (Darc or Lyte) and the other two should have the large shields.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                               JEWELLERY
  62.  
  63.  
  64. CROWN OF NERRA - +10 WISDOM
  65.  
  66. MOONSTONE - +3 MANA
  67.  
  68. PENDANT FERAL - +1 Wizard level
  69.  
  70. JEWEL SYMAL - +15 ANTI-MAGIC
  71.   
  72. ILLUMULET - Provides limited amount of light
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                                KEYS
  78.  
  79. SKELETON KEY - needed on levels 8-12 to gain access to the main stairway
  80.  
  81. RA KEY - Level 7 - 3 needed to enter level 7 and 1 to get the Firestaff
  82.  
  83. SQUARE KEY - Level 14 - opens the door to the room containing the Powergem
  84.  
  85. RUBY KEY - Level 7 - opens the door at the north end of the level
  86.  
  87. TURQUOISE KEY - Level 7 - opens one of the  4 small store rooms
  88.  
  89. WINGED KEY - Level 14 - opens the secret passage at the end of the main 
  90.                         stairway
  91.  
  92. MASTER KEY - Level 7 - Insert into either keyhole at the chamber containing 
  93.                        the Firestaff
  94.  
  95.  
  96.